Politique de confidentialité — Mort ou Vif
Dernière mise à jour : 3 novembre 2026 (nettoyages automatiques quotidiens, version anglaise).
Qui est responsable de tes données ?
Mort ou Vif est édité par un particulier non professionnel (son identité est confiée à l'hébergeur, Cloudflare, Inc., conformément à la LCEN).
Contact pour toute question sur tes données : [email protected].
Sans compte
Tu peux jouer sans compte. Tes scores, réglages et cartes gagnées restent alors dans le stockage local de ton navigateur (voir « Stockage sur ton appareil »). Sans compte, tu peux aussi lire les classements et ouvrir le lien d'un duel : ces lectures passent par notre base de données et nos hébergeurs, qui voient, comme tout serveur, l'adresse IP de l'appareil (journaux techniques). Hors ces échanges, seule une mesure d'audience anonyme part de ton appareil (voir plus bas). Il n'y a ni cookie de suivi ni publicité.
Avec un compte (pour garder ta collection)
| Donnée | Pourquoi | Base légale | Durée |
|---|---|---|---|
| Identifiant de connexion et adresse e-mail : celle que Google nous transmet si tu te connectes avec Google, ou celle que tu saisis si tu te connectes par e-mail (un code à 6 chiffres t'est envoyé, sans mot de passe). Google peut aussi transmettre ton nom et ta photo de profil : ils restent dans le service de connexion, ne sont jamais affichés ni utilisés. | Te reconnaître quand tu te connectes | Exécution du service que tu demandes (contrat) | Tant que le compte existe |
| Pseudo, date de création du profil, langue choisie | T'afficher dans le jeu, dans le classement du défi et dans les duels, visible publiquement (voir plus bas) | Contrat | Tant que le compte existe |
| Scores du défi du jour (grille de réponses, bonus de rapidité, points, heure d'arrivée, durée de la partie mesurée par le jeu) | Calculer le classement, visible publiquement avec ton pseudo | Contrat | Tant que le compte existe |
| Collection (cartes, nombre d'exemplaires, date d'obtention) | Sauvegarder ta progression | Contrat | Tant que le compte existe |
| Duels : les groupes dont tu es membre (code, langue), les manches, tes scores, ta grille de réponses et la durée de ta partie par manche, la date d'entrée, qui t'a invité, si tu as quitté le groupe | Jouer à plusieurs et classer le groupe. Les autres membres voient ton pseudo et tes scores (voir « Duels ») | Contrat | Un duel se termine quand tous ses joueurs ont joué ses 3 manches. Terminé ou non, il n'est plus accessible 7 jours après sa dernière activité (manche ouverte, score envoyé, nouveau membre, invitation), puis il est effacé de la base par le nettoyage automatique quotidien. Tes scores de duel partent aussi avec ton compte. |
| Liste d'amis : pseudos de tes amis, des personnes à qui tu as écrit ou qui t'ont écrit une demande, des pseudos que tu as bloqués | Te laisser jouer et comparer tes scores avec des amis, et les inviter à un duel | Contrat | Tant que le compte existe |
| Compteurs techniques anti-abus (nombre de recherches de pseudos, d'actions entre joueurs et de changements de pseudo, date) | Empêcher qu'on sonde la liste des pseudos | Intérêt légitime | Les lignes de plus d'un jour sont effacées par le nettoyage automatique quotidien ; le tout est effacé avec le compte |
| Heure de début de tes défis, manches de duel et parties chronométrées (horloge du serveur), et compteurs de parties comptées et de fusions des statistiques du jour | Refuser un score impossible (plus rapide que le jeu ne le permet) et limiter les envois en rafale | Intérêt légitime | Débuts effacés après 3 jours (8 pour une manche de duel) par le nettoyage automatique quotidien ; compteurs : une ligne par compte, écrasée à chaque partie et effacée une fois périmée ; le tout est effacé avec le compte |
| Notifications dans le jeu (demande d'ami, invitation à un duel, manche jouée : pseudos, code du duel, scores) | Te prévenir dans le jeu | Contrat | 7 jours, effacées par le nettoyage automatique quotidien ; le tout est effacé avec le compte |
| Journaux techniques (adresse IP, date) | Sécurité et bon fonctionnement | Intérêt légitime | Quelques jours, selon nos prestataires |
- Ton e-mail n'est jamais affiché, ni utilisé pour t'écrire de la publicité, ni vendu.
- Google ne nous transmet ni tes contacts, ni ton agenda, ni ton activité.
- Compte inactif : un compte reste ouvert tant que tu ne le supprimes pas. Un compte inactif depuis 2 ans (aucune connexion, aucune session rouverte) est supprimé automatiquement, avec ses données, par un nettoyage quotidien ; le jeu n'envoie pas d'e-mail de prévenance. Le jeu étant récent, aucun compte n'atteindra ce seuil avant fin 2028.
Mesure d'audience anonyme
Pour savoir combien de personnes jouent et améliorer le jeu (par exemple repérer les cartes trop dures), le jeu envoie quelques événements : visite, présence toutes les 5 minutes tant que la page est ouverte, début et fin de partie (score et bonnes réponses par carte), partage, carte gagnée, et le cas où le serveur refuse un score jugé impossible (la raison, le mode de jeu — défi, duel ou partie — et la durée de la partie, sans rien d'autre). Avec la visite partent aussi le nom du site d'où tu viens (le domaine seulement, par exemple « facebook.com »), le type d'écran (téléphone ou ordinateur) et la langue du navigateur.
- Ces événements portent un identifiant tiré au hasard par ton navigateur. Il est renouvelé tous les 12 mois, n'est pas relié à ton compte (on sait seulement si une session est ouverte sur l'appareil), et ton adresse IP n'est pas enregistrée dans cette mesure.
- Seul l'éditeur du jeu consulte ces statistiques, depuis une page d'administration à accès restreint. Elles ne sont ni recoupées avec d'autres données, ni vendues.
- Base légale : intérêt légitime (mesure d'audience exemptée de consentement). Durée : 13 mois au plus ; les événements plus anciens sont effacés chaque jour par un nettoyage automatique. Le détail des « présences » est effacé dès 30 jours : il n'en reste alors qu'une ligne par jour (identifiant au hasard, date, session ouverte ou non), gardée 13 mois au plus elle aussi.
- Tu peux t'y opposer en un geste : réglage « Ne pas participer aux statistiques » dans l'onglet Profil du jeu, rubrique « Confidentialité » (ou en ouvrant l'adresse du jeu suivie de #ne-pas-mesurer). Plus rien n'est alors envoyé depuis cet appareil (l'option est gardée dans son stockage local, réversible au même endroit). Tu peux aussi écrire à [email protected].
- Pour repartir de zéro, efface les données du site dans ton navigateur : un nouvel identifiant sera tiré.
Classement public
Le classement du défi (jour, hier, semaine, depuis toujours, par région) affiche ton pseudo et ton score. Il est lisible par tout le monde, y compris par les visiteurs sans compte et depuis le web, sans connexion. Ton nom Google et ton e-mail n'y figurent jamais.
- Choisis un pseudo qui ne permet pas de t'identifier.
- Masquer ton score : le réglage « Apparaître dans les classements » (onglet Profil, rubrique « Confidentialité », activé par défaut) retire ton pseudo et ton score des classements vus par les autres joueurs et des classements d'amis, et ne te compte plus dans leurs rangs ; tu continues de voir ton propre score.
- Quand un classement compte moins de 10 joueurs, le jeu y ajoute des esprits : des joueurs imaginaires, marqués comme tels, calculés par le jeu et qui ne correspondent à aucune personne réelle.
- Retrait : écris à [email protected] en indiquant le pseudo (ou signale-le depuis le classement). Nous le retirons ou le modifions sous 48 h. Supprimer ton compte efface aussi tes scores.
Duels
Un duel est un groupe de 50 joueurs au plus, qui rejouent les mêmes manches de 10 cartes. Il se partage par un lien, ou par invitation directe d'un ami.
- Qui voit quoi : toute personne qui possède le lien d'un duel, même sans compte, voit les pseudos des membres, les scores de chaque manche et les cartes jouées. Le code du lien est tiré au hasard, mais le lien n'est pas protégé : ne le partage qu'avec les personnes que tu veux voir jouer. Ton e-mail et ton nom Google n'y figurent jamais.
- Aperçu du lien : quand le lien d'un duel est partagé, les messageries et réseaux affichent un aperçu avec le pseudo du joueur en tête de la dernière manche et son score. Cet aperçu est composé par notre hébergeur au moment où le lien est ouvert ou lu.
- Quitter un duel le retire de ta page, mais ton pseudo et tes scores restent visibles des autres membres jusqu'à la disparition du groupe (7 jours après sa dernière activité) ou jusqu'à la suppression de ton compte.
- Rejouer avec le même groupe : à la fin d'un duel, un joueur peut en lancer un nouveau avec les mêmes joueurs. Tu y es ajouté (sans rien à accepter) et prévenu par une notification, sauf si l'un de vous a bloqué l'autre ; tu peux le quitter à tout moment.
- Invitations : un ami mutuel peut t'ajouter à un duel sans lien. Il n'y a rien à accepter et aucune notification : le duel apparaît dans ton onglet Duels, avec le pseudo de qui t'a invité. Tu peux le quitter, puis retirer ou bloquer cet ami depuis Profil › Amis. Le nombre d'invitations est plafonné.
Amis
Pour ajouter un ami, tu cherches son pseudo (3 lettres au moins) et il accepte ta demande. Seuls les pseudos sont visibles des autres joueurs : aucune autre donnée n'est communiquée, ni ton e-mail, ni ton nom Google.
- Ton pseudo peut être trouvé par tout joueur connecté qui en tape les premières lettres, même si tu n'as jamais joué de défi (8 résultats au plus par recherche, recherches plafonnées). Une personne que tu as bloquée ne te trouve plus.
- Ta liste d'amis, tes demandes envoyées et reçues et tes blocages sont enregistrés avec ton compte et visibles de toi seul (personne ne voit ta liste d'amis). Le classement des amis réunit seulement des scores déjà publics au classement du défi.
- Tu peux retirer ou bloquer quelqu'un à tout moment depuis Profil › Amis, sans qu'il soit prévenu. Une personne bloquée ne peut plus te trouver ni te demander en ami ni t'inviter à un duel.
- Supprimer ton compte efface ta liste d'amis, tes demandes et tes blocages, et te retire des listes de tes amis.
Signaler un pseudo
Les boutons « Signaler » (classement, demandes d'amis) ouvrent ton application d'e-mail avec un message prêt pour [email protected] : le jeu n'envoie rien lui-même. Le message part de ton adresse e-mail, que nous recevons avec le pseudo signalé et la raison que tu ajoutes. Nous ne les utilisons que pour traiter le signalement (retrait ou renommage sous 48 h). Durée de conservation de ces messages : à définir.
Stockage sur ton appareil
Le jeu n'utilise aucun cookie. Il garde dans le stockage local de ton navigateur, sous des clés commençant par « mov. » :
- tes réglages (langue, effets, son, chrono, affichage de l'année de naissance des célébrités), ta dernière catégorie jouée ;
- tes parties, ton record, ta série de défis, ta collection et les compteurs qui servent à la tirer (cartes déjà vues, parties sans carte, cartes garanties du jour) ;
- le défi ou la manche de duel commencés (une seule tentative) et les scores en attente d'envoi ;
- ta session de connexion, si tu as un compte (clé technique du service de connexion), et l'identifiant du dernier compte relié à cet appareil ;
- l'identifiant anonyme de la mesure d'audience, et ton choix éventuel de ne pas y participer ;
- l'état de la proposition d'installer le jeu sur l'écran d'accueil (refusée jusqu'à une date, ou déjà installé) et celui de la proposition de te connecter.
Ce stockage est indispensable au fonctionnement du jeu, sauf l'identifiant anonyme, traité plus haut. Tu l'effaces en vidant les données du site dans ton navigateur. Le jeu ne charge aucune police ni aucune image d'un site tiers : les polices et les photos sont hébergées avec le jeu. Un seul script tiers existe : lorsque tu ouvres « Continuer avec un e-mail », la vérification anti-robot Cloudflare Turnstile se charge depuis challenges.cloudflare.com (Cloudflare est déjà notre hébergeur) pour empêcher l'envoi de codes en masse ; elle peut lire des informations techniques de ton navigateur pour distinguer un humain d'un robot, et n'est jamais chargée si tu n'ouvres pas cette fenêtre.
Qui reçoit tes données ? (sous-traitants)
- Supabase (comptes, base de données, mesure d'audience). Serveurs dans l'Union européenne (Paris).
- Cloudflare (hébergement du site, fonctions qui composent les aperçus de liens, acheminement des e-mails reçus à l'adresse de contact, protection de la page d'administration, vérification anti-robot Turnstile de la connexion par e-mail). Réseau mondial ; les transferts hors de l'UE sont encadrés par les clauses contractuelles types de la Commission européenne.
- Brevo (envoi des e-mails de connexion : ton adresse e-mail et le code à usage unique transitent par ses serveurs le temps de l'envoi ; l'entreprise est française et héberge ses données dans l'Union européenne). Nous n'utilisons pas Brevo pour t'écrire autre chose.
- Google (connexion « Continuer avec Google », et boîte de réception de l'adresse de contact), selon sa propre politique de confidentialité.
Tes droits
Tu peux accéder à tes données, les corriger, les récupérer (portabilité), t'opposer à un traitement fondé sur l'intérêt légitime (mesure d'audience, journaux) ou en demander l'effacement.
- Supprimer ton compte se fait en un bouton dans le jeu (Profil). Le profil, la collection, les scores du défi et des duels, la liste d'amis, les demandes et les blocages sont effacés immédiatement. Les groupes de duel que tu as créés continuent pour les autres membres, sans toi.
- Pour le reste, écris à [email protected] : réponse sous un mois.
- Tu peux aussi saisir la CNIL (cnil.fr).
Âge
Les comptes sont ouverts à partir de 15 ans : à la création du compte, une case à cocher te demande de confirmer que tu as 15 ans ou plus. Nous ne demandons ni ne gardons ta date de naissance. Avant 15 ans, en France, il faut l'accord d'un parent pour traiter tes données : joue sans compte, ou demande à un parent.
Publicité et paiement
- Le jeu est gratuit et ne contient aucun paiement : nous ne recevons ni numéro de carte ni coordonnées bancaires.
- Aucune publicité n'est affichée à ce jour et aucun cookie publicitaire n'est déposé.
- Si une publicité arrive un jour, cette politique sera mise à jour avant : quelles régies, quels traceurs, et un bandeau pour accepter ou refuser. Sans ton accord, aucun traceur publicitaire.